👤

Să se scrie un program care citeşte de la tastatură cele trei note ale unui elev și determină media lor.

Date de intrare
Programul citește de la tastatură trei numere naturale x, y, z, reprezentând notele.

Date de ieşire
Programul afișează pe ecran media calculată, cu exact două zecimale, fără rotunjire.

Restricții și precizări
cele trei numere citite sunt mai mari decât 0 și mai mici sau egale cu 10
media se va afișa cu exact două zecimale, fără rotunjire
Exemplul 1
Date de intrare

9 9 7
Date de ieșire

8.33
Exemplul 2
Date de intrare

9 8 7
Date de ieșire

8.00
Si va rog foartee mult in C++!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


Răspuns :

#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;


//verifica daca nota este intre 1 si 10
int verifica_nota(int n){

    //daca este mai mic ca 1 SAU mai mare ca 10
    //returneaza zero
    if(n<1||n>10){
       
        return 0;
    }
    //daca este intre cele doua, returneaza 1
    else return 1;
}

int main(){
    int x,y,z,verificare=1;
    float medie;
    //repeta introducerea de date pana cand utiliatorul pune datele corecte
    // daca verificarea devine zero, a gresit, deci trebuie continuata cererea notelor
    //daca au fost puse corect, atunci mergi mai departe
    do{
    cout<<"Introduceti cele trei note: ";
    cin>>x;
    cin>>y;
    cin>>z;
    //daca macar unui din cele trei numere nu este intre 1 si 10, cere din nou
    //utilizatorului sa introduca numerele
    if(verifica_nota(x)==0||verifica_nota(y)==0||verifica_nota(z)==0){
        cout<<"Una dintre note nu este intre 1 si 10 sau este cu virgula, mai incearca odata\n";
        verificare=0;
    }
    else{
        verificare=1;
    }
    }while(verificare==0);
    //am pus 3.0 pentru a obliga rezultatul impartirii
    //sa fie dat cu virgula, ci nu sa fie aproximat ca numar natural
    medie=(x+y+z)/3.0;
    //afiseaza media
    cout<<medie;
    return 0;
}

#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;

int main()
{
    float x, y, z;
    cin >> x >> y >> z;
    cout << setprecision(2) << fixed << (x + y + z) / 3.f;
}